Koronavirüs kilitlenmesinde, oyuncular video oyunlarında teselli ve topluluk arıyorlar.

Rosemary Kelley için video oyunları her zaman zor zamanlarda teselli kaynağı olmuştur.

Şimdi, ABD’deki her şey kapatılıp yavaşlatıldığından, 25 yaşındaki oyun denetleyicisinin tekrar elinde.

“Başlangıçta her hafta sonu rezervasyon yaptırdım ve şimdi hiçbir şeyim yok” dedi.

“Pokémon”, “Overwatch” ve “Hearthstone” gibi oyunlara ev sahipliği yapan bir espor tekeri ve ev sahibi Kelley için kötüleşen koronavirüs salgını rezervasyonlarda durmaya ve bir dizi etkinlik için iptallere neden oldu. GDC olarak bilinen Oyun Geliştirici Konferansı’nın Mart ayında gerçekleşmesi gerekiyordu, şimdi yaza ertelendi. Haziran ayında yapılması planlanan büyük oyun sözleşmesi E3, 2021 yılına kadar iptal edildi.

Kelley, “Şimdi sadece eğlenmek için oyun oynamak için çok daha fazla zaman harcıyorum çünkü aynı düzeyde taahhütlerim yok” dedi.

Yeni boş zamanlarında Kelley, Nintendo Switch’inde Pokemon Sword ve Shield ve Animal Crossing gibi çok oyunculu oyunlar oynar.

Yarı zamanlı bir oyun yayıncısı olan Kelley, yayın zamanını haftada iki ila üç kezden neredeyse her güne yükseltti. “Yaratıcı olmamın yanı sıra zihnimin çalışmasını sağlamak için de bir çıkış yeri oldu” diyor.

Çevrimiçi Oyunların Durumu hakkındaki bir rapora göre, ABD’de ortalama bir oyuncu haftada altı saat 46 dakika, haftada altı saat 20 dakika küresel ortalamanın biraz üzerinde oynuyor.

Ve her yaştan insan, pencerelerinin ötesindeki dünyayla bağlantı kurmak için teknolojiye baktığından, bu, sosyal uzaklaşma çabaları dalgası ve ülke çapında kapıları kapatan işletmeler dalgasının ortasında artıyor.

Bulut tabanlı içerik sunmaya yardımcı olan Limelight Networks’ün başkan yardımcısı Nigel Burmeister, “Bu sadece can sıkıcı değil, aynı zamanda sosyal olma arzusu. Yeni oyun yetenekleri insanların sanal olarak birbirleriyle etkileşime girmesine izin veriyor.” Dedi.

Oyun ‘tünelin sonunda ışık’

Sosyal ve kişilik psikologu Don Forsyth, insan ilişkilerinin ve bağlantılarının bizi psikolojik ve sosyal olarak sürdürdüğünü söylüyor.

Forsyth, “Duygusal yalnızlığın aksine, sosyal yalnızlık, insanların arkadaşlarından, tanıdıklarından ve ortaklarından oluşan ağlarından kopuk hissettiklerinde ortaya çıkar.” Dedi. “Sosyal yalnızlık, olası (güvenli) bir yolla diğer insanlara ulaşmakla engellenebilir: eski bir arkadaşa mektup veya e-posta yazmak bile uzun süreli izolasyonun olumsuz etkilerinden bazılarını geri alacaktır.”

İlk yıllarında yalnız bir arayış, oyun oyuncular için sanal bir mekân haline geldi. Kelley, oyunlarda bulduğu topluluğun kendisini karantinaya almasında çok önemli olduğunu söylüyor. Özellikle zaman çizelgesi uzadıkça. 29 Mart’ta Başkan Donald Trump, yönetimin ülke çapında sosyal uzaklaştırma kurallarını 30 Nisan’a kadar uzattığını duyurdu.

“Düzenli olarak iletişim kurabildiğim bu insan topluluğuna sahip olmasaydım, kendi karantinalarımı alamazdım. Bu onlarla oyun oynamaktan, olup bitenler hakkında sohbet etmeye kadar devam eder.” dedi Kelley.

Forsyth, birçok oyun türünün, özellikle de çok oyunculu oyunların, ekran paylaşma ve karakterlerle etkileşim kurma yeteneği de dahil olmak üzere artan sosyal varlığa sahip olduğunu söylüyor.

Forsyth, “Artık başka bir kişiden uzak olmadığınız bu birliktelik, gerçek varlık hissini yaratıyor. Ait olma ihtiyacını tamamen karşılıyor” dedi.

42 yaşındaki Eric L. için, video oyunları eşi görülmemiş zamanlarda umut ışığı oldu. Eric, “Tünelin sonunda küçük bir ışık,” dedi.

YouTube’da Colt Eastwood olarak bilinen Eric, esas olarak oyun haberleri, konsollar ve sektör trendleri hakkında içerik ürettiği 87.000’den fazla aboneyi takip etti. Eric, sosyal mesafeyi daha fazla içerik oluşturmak ve oynadığı video oyunlarını genişletmek için bir fırsat olarak kullanmayı umuyor.

“Oyunlarımızın içinde ve dışında hayatımızın çoğu değişiyor” diyor. “Daha fazla oyun oynamaya yöneldim çünkü dışarı çıkıp ev dışında başka etkinlikler yapmıyoruz.”

Verizon’a göre, oyun ABD’de Mart ayında veri kullanımında haftada% 75 artış gösterdi.

Verizonlu CTO’dan Kyle Malady, “ABD genelindeki topluluklarda daha fazla eğlence seçeneği iptal edildiğinden, video trafiğinde ve çevrimiçi oyunlarda artış şaşırtıcı değildir.” Dedi.

PC oyunları için en büyük video oyunu dağıtım hizmeti olan Steam, 15 Mart’ta aynı anda platformda yaklaşık 20 milyon kullanıcıyla tüm zamanların rekoruna ulaştı.

Oyun sohbeti uygulaması Discord ayrıca son haftalarda etkinlik ve kullanımda bir artış kaydetti. Discord bir açıklamada, “Genel olarak, özellikle virüsün insanlar üzerinde daha fazla günlük etkisi olduğu bölgelerde artan kullanım gördük.” Dedi.

Mart ayında Discord, platformunda artan kullanımı fark ettikten sonra Go Live işlevinin sınırlarını 10’dan 50 kişiye yükseltti. Bu işlev, kullanıcıların 10 kişiden 50 kişiye kadar özel olarak uygulama yayınlamasına veya ekran paylaşmasına olanak tanır.

Mack Montague, oyuncularla iletişim kurmak için günlük Discord kullandığını söylüyor. “Bağlantıda kalmaya çalıştığımda benim uygulamam buydu.”

Tam zamanlı iki çocuk babası geçtiğimiz yıl Facebook Oyun’da bir flama olarak markasını inşa ederek geçirdi. Oyun sevgisini dünyaya sergilemeye devam etmek istediğini söylüyor.

“Bu, izleyicilerimle gerçekten bağlantı kurmak, gerçekten dallanmak ve yeni insanlarla büyümek için mükemmel bir zaman” dedi.

Kabloları bağlantıyı kesmek için bağlarken

Oyundaki ani artışla birlikte, bir dizi kesinti ve kesinti de bildirildi. Nintendo’nun çevrimiçi Switch hizmeti 17 Mart’ta dokuz saatlik bir ağ kesintisiyle karşılaştı. Sony Playstation ve Xbox Live da 15 Mart’ta kesinti yaşadı.

Bir tweet’te, Microsoft için Xbox başkanı Phil Spencer, şirketin platformlarında artan kullanımın ve Xbox oyun hizmetlerinin “sorunsuz çalışmasını” sağlama çabalarını kaydetti.

Coronavirus kilitlenmelerinin ortasında oyundaki artış, yeni oyun sürümlerinin bir listesini takip ediyor.

En yeni çevrimiçi oyunlardan biri olan “Call of Duty: Warzone” , PlayStation 4, Xbox One ve PC için 10 Mart’ta başlatılan ücretsiz bir savaş royale video oyunu . Yayıncı Activision, ilk 24 saat içinde 6 milyondan fazla oyuncunun oyunu oynadığını söyledi.

20 Mart’ta yayınlanan Nintendo’nun en yeni sürümü “Animal Crossing: New Horizons” da büyük bir hayranlıkla karşılandı. Ana dizinin beşinci başlığı “Super Smash Bros.” gibi diğer Nintendo Switch başlıklarından daha fazla satıldı. ve Pokémon “Kılıç ve Kalkan”, Forbes’a göre en hızlı satan Switch oyunu.

“Yeni başlıklar size dört gözle beklemeniz gereken bir şey veriyor,” dedi Kelley.

28 Mart’ta Dünya Sağlık Örgütü, sağlıklı sosyal mesafe ve hijyen kurallarını teşvik eden bir girişim olan #PlayApartTogether’ı başlatmak için Activision Blizzard, Zynga ve Riot Games gibi büyük oyun şirketleriyle birlikte çalıştığını paylaştı. DSÖ’nün oyun şirketlerine ulaşımı, 2019’un video oyun bağımlılığını zihinsel bir bozukluk olarak etiketlemesinden bir dönüş.

Comments

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

GIPHY App Key not set. Please check settings

Loading…

0

What do you think?

Çevrimiçi bakkaliye hizmetleri talep artışını karşılamak için mücadele ediyor

COVID insanları eve iterken oyun geliştiricileri seviye atlıyor.