Kullanıcı deneyimi tasarımını düşündüğünüzde bu, anında uygulamalar ve web siteleriyle ilişkilendirdiğimiz bir terimdir. Ve özellikle bir UX tasarımcının tipik bir iş tanımını düşünürken, bunun modern bir kavram olduğunu düşünmenizi sağlayabilir.
Bu terim ilk kez 1993’te Apple Computer’da çalışırken bilişsel psikolog ve tasarımcı Don Norman tarafından üretildi – ancak UX alanı terimden daha eskidir.
Bu yüzden, bu alanı anlamak çok önemli olduğu için benimle UX tarihini keşfetmenize meydan okuyorum. UX’te yeniyseniz, bu alana harika bir giriş niteliğindedir ve deneyimli bir profesyonelseniz, farklı düşünmenizi sağlayabilir.
Tarihi lisede öğrendiğiniz bir şey olarak görseniz de, tarihimizin bilinmesi geleceğe değerli bilgiler sağlayabilir. Şimdi kullanıcı deneyimine ve kökenlerine bakalım.
MÖ 4000: Feng Shui ve mekanın önemi
UX’in en temel prensipleri, antik Çin Feng Shui felsefesine kadar MÖ 4000 kadar izlenebilir. Enerji akışıyla ilişkili olarak nesnelerin mekansal düzenini ifade eder. Pratikte, Feng Shui tamamen çevrenizi en uygun, uyumlu veya kullanıcı dostu bir şekilde düzenlemekle ilgilidir ve düzen ve çerçeveden malzeme ve renklere kadar her şeyi ilgilendirir.
Hala eski bir Çin felsefesinin UX tasarımı ile ne ilgisi olabileceğini merak ediyorsanız açıklayayım. Mobilyaları, sakinlerin odada gezinmesini kolaylaştıracak şekilde düzenleyen bir iç mimar olsaydınız, bir UX tasarımcısı bir mobil uygulama veya web sitesi oluşturma görevine benzer ilkeleri uygulardı. Nihai hedef aynı: sezgisel kullanıcı dostu bir deneyim yaratmak.
MÖ 500: Eski Yunanlılar ve ergonomi
UX kökenlerinin bir başka izi Eski Yunanistan’da bulunabilir. MÖ 5. yüzyılda Yunan medeniyetlerinin araçlarını ve işyerlerini ergonomik prensiplere göre tasarladıklarını gösteren kanıtlar var.
Ancak bunun UX ile ne ilgisi var? Bilmeyenler için, insan faktörü olarak da bilinen Ergonomi, insanların bir sistemin diğer unsurlarıyla nasıl etkileşime girdiğini ve “teori, prensipler, veriler ve yöntemleri tasarım için uygulayan mesleği” düşünen bilimsel disiplindir . insan refahını ve genel sistem performansını optimize eder ”.
Peki, bu UX ile nasıl ilişkilidir? Eski Yunanlıların ergonomik prensiplerin farkında olduklarının en güçlü göstergelerinden biri, Hipokrat tarafından yazılmış bir cerrahın yerinin nasıl kurulması gerektiğini açıklayan bir metindir . Cerrahın aletlerinin “cerrahı engellemeyecek şekilde konumlandırılması ve gerektiğinde kolay erişilebilecek bir yerde olması” gerektiğini tavsiye eder. UX’a çok benziyor, değil mi?
1900’lerin başı: Frederick Winslow Taylor ve işyerinde verimlilik arayışı
Bin Hızlı ileri bir kaç 1900’lerin yıl ve Frederick Winslow Taylor karşılamak – mekanik mühendisi ve Taylorizmin öncüsü – insan emek daha verimli hale getirmek bir göreve.
Taylor, işçiler ve araçları arasındaki etkileşimler hakkında kapsamlı araştırmalar yaptı. 1911’de sistematik yönetimin verimsizliğin çözümü olduğunu iddia ettiği “Bilimsel Yönetim İlkeleri” ni yazdı. Taylorizm, insanları bir makinede sadece dişli çarklara indirgeme şekli nedeniyle geniş bir şekilde eleştirilmiş olsa da, Taylor’ın insanlar ve araçları arasındaki ilişkiyi optimize etmeye odaklanması bazı temel UX ilkelerini kesinlikle uyandırıyor.
1940’lar: Toyota ve insan girdisinin değeri
Zaman çizelgesindeki bir sonraki adım, Toyota’nın – işyeri verimliliği arayışı üzerine – ünlü insan merkezli üretim sistemini geliştirdiği 1940’lara götürüyor.
Toyota Üretim Sistemi insanlara saygıya dayanıyordu ve en uygun çalışma ortamının yaratılmasına çok dikkat edildi ve aynı derecede önemli olan, insan girdisinin çok önemli olduğu ve aktif olarak teşvik edildi. Toyota fabrika işçileri, UX tasarımcılarının kullanılabilirlik testindeyken yaptığı gibi, süreci iyileştirmek için geri bildirim veya önerileri varsa montaj hattını durdurabilirler.
Bu, kullanıcıyı ilk sıraya koymaya gerçekten dikkat çektiğinden, UX geçmişinde önemli bir adımdır.
1955: Henry Dreyfuss ve insanlar için tasarım sanatı
UX tasarım tarihinin bir başka önemli figür Henry Dreyfuss, tasarımı ve en ikonik tüketici ürünlerinin bazılarının kullanılabilirliğini artırmak için ünlü oldu Amerikalı endüstriyel mühendisi – Hoover elektrikli süpürge ve masa telefon dahil.
1955 yılında Dreyfuss, UX tasarımını kısaca şöyle açıkladığı “İnsanlar için Tasarım” yazdı: “Ürün ile insanlar arasındaki temas noktası bir sürtünme noktası haline geldiğinde, [tasarımcı] başarısız oldu. Öte yandan, insanlar ürünle temas ederek daha güvenli, daha rahat, satın almaya daha istekli, daha verimli – ya da daha mutlu – hale getirildiyse tasarımcı başarılı oldu. ”
1966: Walt Disney. İlk UX tasarımcısı olabilir mi?
Öyle görünmese de, Walt Disney genellikle tarihteki ilk UX tasarımcılarından biri olarak selamlanır . Disney, büyülü, sürükleyici, mükemmele yakın kullanıcı deneyimleri yaratmaya takıntılıydı ve Disney World’ü inşa etme biçiminde gerçek bir UX dehası vardı.
Mühendis ekibi için Walt Disney’in yol gösterici ilkeler – onun deyimiyle veya IMAGINEERS, -, kitlenizi bilerek konukların ayakkabı giyiyor, renk, şekil, biçim, doku ile iletişim ve benzeri ilgili tüm idi.
1966’da Disney, Walt Disney World olacak bir UX vizyonundan bahsetti. “Her zaman olma halindeki deneysel bir prototip, en son teknolojinin insanların yaşamlarını iyileştirmek için kullanılabileceği bir yer” olması öngörülüyordu. UX’in konusu bu değilse, ne olduğunu bilmiyorum.
1970’ler: Xerox, Apple ve PC dönemi
1970’ler, kişisel bilgisayar çağını başlattı, psikologlar ve mühendisler kullanıcı deneyimine odaklanmak için birlikte çalışıyorlardı.
En etkili gelişmelerin çoğu, Xerox’un grafik kullanıcı arabirimi ve fare gibi Palo Alto Araştırma Merkezi’nden (PARC) çıktı. Birçok yönden PARC, bugün bildiğimiz gibi kişisel bilgi işlemin tonunu belirledi.
Apple’ın 1984 yılında piyasaya sürülen orijinal Macintosh’una geçiyoruz. Bu, şirketin grafik kullanıcı arayüzü, yerleşik ekran ve fare içeren ilk kitlesel pazar bilgisayarı olarak adlandırıldı. O zamandan beri Apple, 2001’deki ilk iPod’dan 2007’deki iPhone’a kadar gerçek bir kullanıcı deneyimi yenilikçi oldu. Teknoloji devi, UX tasarım terimini ortaya koymada bile bir ele sahipti.
1995: Donald Norman UX Design’a isim veriyor
1990’larda kullanıcı deneyimi oldukça yaygındı, ancak resmi bir etiket eksikti.
Bilişsel bir bilim insanı Donald Norman olarak 90’lı yılların başında Apple ekibine katıldı ve UX’in her şeyi kapsayan bir terime ihtiyacı vardı. Açıkladığı gibi: “Bu terimi icat ettim çünkü insan arayüzünün ve kullanılabilirliğinin çok dar olduğunu düşündüm. Endüstriyel tasarım, grafikler, arayüz, fiziksel etkileşim ve el kitabı da dahil olmak üzere, kişinin deneyiminin tüm yönlerini bir sistemle kapatmak istedim. ”
Apple’ın Kullanıcı Deneyimi Mimarı olarak Norman, unvanında UX’e sahip olan ilk kişi oldu.
1988’de Norman, ‘ Gündelik Şeylerin Psikolojisi’ni yayınladı, daha sonra bu güne kadar bir UX tasarımı ana referansı olmaya devam eden ‘ Gündelik Şeylerin Tasarımı ‘olarak güncellendi . Daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız bu makalede bu kitap hakkında bir şeyler yazdım .
Bugün tarih yazılıyor
Bugün, UX tasarımı terimi son birkaç yıldır teknoloji sektöründe bir terimdir. Hızla büyüyen bir alan ve şimdiye kadar gördüğümüz her şeyi cüce edecek 2050 yılına kadar büyümeye devam etmesi bekleniyor.
Gelecekteki ekonomideki temel değer itici güç, kullanıcı deneyimi olacak ve UX mesleğinin geleceğinden çok eminim – şimdiye kadar gördüğümüz şey, gelecek olanlarla karşılaştırıldığında hiçbir şey değil.
Tasarımcı olmak için daha iyi bir zaman olamazdı. Ancak, son zamanlarda tasarımcılar için sayısız iş unvanına bakıp nereye koyduğunuza karar vermede sorun yaşıyorsanız, ‘ Tasarımcılar için iş unvanlarının sayısı neden abartılı ?’
GIPHY App Key not set. Please check settings